home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / tutankhm.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  15KB  |  435 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Tutankham :  memory map (preliminary)
  4.  
  5. driver by Mirko Buffoni
  6.  
  7. I include here the document based on Rob Jarrett's research because it's
  8. really exaustive.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Tutankham Emu Info
  13. ------------------
  14.  
  15. By Rob Jarrett
  16. robj@astound.com (until June 20, 1997)
  17. or robncait@inforamp.net
  18.  
  19. Special thanks go to Pete Custerson for the schematics!!
  20.  
  21.  
  22. I've recently been working on an emulator for Tutankham. Unfortunately,
  23. time and resources are not on my side so I'd like to provide anyone with
  24. the technical information I've gathered so far, that way someone can
  25. finish the project.
  26.  
  27. First of all, I'd like to say that I've had no prior experience in
  28. writing an emulator, and my hardware knowledge is weak. I've managed to
  29. find out a fair amount by looking at the schematics of the game and the
  30. disassembled ROMs. Using the USim C++ 6809 core I have the game sort of
  31. up and running, albeit in a pathetic state. It's not playable, and
  32. crashes after a short amount of time. I don't feel the source code is
  33. worth releasing because of the bad design; I was using it as a testing
  34. bed and anticipated rewriting everything in the future.
  35.  
  36. Here's all the info I know about Tutankham:
  37.  
  38. Processor: 6809
  39. Sound: Z80 slave w/2 AY3910 sound chips
  40. Graphics: Bitmapped display, no sprites (!)
  41. Memory Map:
  42.  
  43. Address        R/W    Bits        Function
  44. ------------------------------------------------------------------------------------------------------
  45. $0000-$7fff                Video RAM
  46.                     - Screen is stored sideways, 256x256 pixels
  47.                     - 1 byte=2 pixels
  48.         R/W    aaaaxxxx    - leftmost pixel palette index
  49.         R/W    xxxxbbbb    - rightmost pixel palette index
  50.                     - **** not correct **** Looks like some of this memory is for I/O state, (I think < $0100)
  51.                       so you might want to blit from $0100-$7fff
  52.  
  53. $8000-$800f    R/W     aaaaaaaa    Palette colors
  54.                     - Don't know how to decode them into RGB values
  55.  
  56. $8100        W            Not sure
  57.                     - Video chip function of some sort
  58.                     ( split screen y pan position -- TT )
  59.  
  60. $8120        R            Not sure
  61.                     - Read from quite frequently
  62.                     - Some sort of video or interrupt thing?
  63.                     - Or a random number seed?
  64.                     ( watchdog reset -- NS )
  65.  
  66. $8160                    Dip Switch 2
  67.                     - Inverted bits (ie. 1=off)
  68.         R    xxxxxxxa    DSWI1
  69.         R
  70.         R            .
  71.         R            .
  72.         R            .
  73.         R
  74.         R
  75.         R    axxxxxxx    DSWI8
  76.  
  77. $8180                    I/O: Coin slots, service, 1P/2P buttons
  78.         R
  79.  
  80. $81a0                    Player 1 I/O
  81.         R
  82.  
  83. $81c0                    Player 2 I/O
  84.         R
  85.  
  86. $81e0                    Dip Switch 1
  87.                     - Inverted bits
  88.         R    xxxxxxxa    DSWI1
  89.         R
  90.         R            .
  91.         R            .
  92.         R            .
  93.         R
  94.         R
  95.         R    axxxxxxx    DSWI8
  96.  
  97. $8200                    IST on schematics
  98.                     - Enable/disable IRQ
  99.         R/W    xxxxxxxa    - a=1 IRQ can be fired, a=0 IRQ can't be fired
  100.  
  101. $8202                    OUT2 (Coin counter)
  102.         W    xxxxxxxa    - Increment coin counter
  103.  
  104. $8203                    OUT1 (Coin counter)
  105.         W    xxxxxxxa    - Increment coin counter
  106.  
  107. $8204                    Not sure - 401 on schematics
  108.         W
  109.  
  110. $8205                    MUT on schematics
  111.         R/W    xxxxxxxa    - Sound amplification on/off?
  112.  
  113. $8206                    HFF on schematics
  114.         W            - Don't know what it does
  115.                     ( horizontal screen flip -- NS )
  116.  
  117. $8207                    Not sure - can't resolve on schematics
  118.         W
  119.                     ( vertical screen flip -- NS )
  120.  
  121. $8300                    Graphics bank select
  122.         W    xxxxxaaa    - Selects graphics ROM 0-11 that appears at $9000-9fff
  123.                     - But wait! There's only 9 ROMs not 12! I think the PCB allows 12
  124.                       ROMs for patches/mods to the game. Just make 9-11 return 0's
  125.  
  126. $8600        W            SON on schematics
  127.                     ( trigger interrupt on audio CPU -- NS )
  128. $8608        R/W            SON on schematics
  129.                     - Sound on/off? i.e. Run/halt Z80 sound CPU?
  130.  
  131. $8700        W    aaaaaaaa    SDA on schematics
  132.                     - Sound data? Maybe Z80 polls here and plays the appropriate sound?
  133.                     - If so, easy to trigger samples here
  134.  
  135. $8800-$8fff                RAM
  136.         R/W            - Memory for the program ROMs
  137.  
  138. $9000-$9fff                Graphics ROMs ra1_1i.cpu - ra1_9i.cpu
  139.         R    aaaaaaaa    - See address $8300 for usage
  140.  
  141. $a000-$afff                ROM ra1_1h.cpu
  142.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  143.  
  144. $b000-$bfff                ROM ra1_2h.cpu
  145.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  146.  
  147. $c000-$cfff                ROM ra1_3h.cpu
  148.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  149.  
  150. $d000-$dfff                ROM ra1_4h.cpu
  151.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  152.  
  153. $e000-$efff                ROM ra1_5h.cpu
  154.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  155.  
  156. $f000-$ffff                ROM ra1_6h.cpu
  157.         R    aaaaaaaa    - 6809 Code
  158.  
  159. Programming notes:
  160.  
  161. I found that generating an IRQ every 4096 instructions seemed to kinda work. Again, I know
  162. little about emu writing and I think some fooling with this number might be needed.
  163.  
  164. Sorry I didn't supply the DSW and I/O bits, this info is available elsewhere on the net, I
  165. think at tant or something. I just couldn't remember what they were at this writing!!
  166.  
  167. If there are any questions at all, please feel free to email me at robj@astound.com (until
  168. June 20, 1997) or robncait@inforamp.net.
  169.  
  170.  
  171. BTW, this information is completely free - do as you wish with it. I'm not even sure if it's
  172. correct! (Most of it seems to be). Giving me some credit if credit is due would be nice,
  173. and please let me know about your emulator if you release it.
  174.  
  175.  
  176. Sound board: uses the same board as Pooyan.
  177.  
  178. ***************************************************************************/
  179.  
  180. #include "driver.h"
  181. #include "vidhrdw/generic.h"
  182. #include "cpu/m6809/m6809.h"
  183.  
  184.  
  185.  
  186. extern unsigned char *tutankhm_scrollx;
  187.  
  188. WRITE_HANDLER( tutankhm_videoram_w );
  189. WRITE_HANDLER( tutankhm_flipscreen_w );
  190. void tutankhm_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  191.  
  192. /* defined in sndhrdw/timeplt.c */
  193. extern struct MemoryReadAddress timeplt_sound_readmem[];
  194. extern struct MemoryWriteAddress timeplt_sound_writemem[];
  195. extern struct AY8910interface timeplt_ay8910_interface;
  196. WRITE_HANDLER( timeplt_sh_irqtrigger_w );
  197.  
  198.  
  199. WRITE_HANDLER( tutankhm_bankselect_w )
  200. {
  201.     int bankaddress;
  202.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  203.  
  204.  
  205.     bankaddress = 0x10000 + (data & 0x0f) * 0x1000;
  206.     cpu_setbank(1,&RAM[bankaddress]);
  207. }
  208.  
  209.  
  210. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  211. {
  212.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_RAM },
  213.     { 0x8120, 0x8120, watchdog_reset_r },
  214.     { 0x8160, 0x8160, input_port_0_r },    /* DSW2 (inverted bits) */
  215.     { 0x8180, 0x8180, input_port_1_r },    /* IN0 I/O: Coin slots, service, 1P/2P buttons */
  216.     { 0x81a0, 0x81a0, input_port_2_r },    /* IN1: Player 1 I/O */
  217.     { 0x81c0, 0x81c0, input_port_3_r },    /* IN2: Player 2 I/O */
  218.     { 0x81e0, 0x81e0, input_port_4_r },    /* DSW1 (inverted bits) */
  219.     { 0x8800, 0x8fff, MRA_RAM },
  220.     { 0x9000, 0x9fff, MRA_BANK1 },
  221.     { 0xa000, 0xffff, MRA_ROM },
  222.     { -1 }    /* end of table */
  223. };
  224.  
  225. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  226. {
  227.     { 0x0000, 0x7fff, tutankhm_videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  228.     { 0x8000, 0x800f, paletteram_BBGGGRRR_w, &paletteram },
  229.     { 0x8100, 0x8100, MWA_RAM, &tutankhm_scrollx },
  230.     { 0x8200, 0x8200, interrupt_enable_w },
  231.     { 0x8202, 0x8203, MWA_RAM },    /* coin counters */
  232.     { 0x8205, 0x8205, MWA_NOP },    /* ??? */
  233.     { 0x8206, 0x8207, tutankhm_flipscreen_w },
  234.     { 0x8300, 0x8300, tutankhm_bankselect_w },
  235.     { 0x8600, 0x8600, timeplt_sh_irqtrigger_w },
  236.     { 0x8700, 0x8700, soundlatch_w },
  237.     { 0x8800, 0x8fff, MWA_RAM },
  238.     { 0xa000, 0xffff, MWA_ROM },
  239.     { -1 } /* end of table */
  240. };
  241.  
  242.  
  243. INPUT_PORTS_START( tutankhm )
  244.     PORT_START      /* DSW2 */
  245.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Lives ) )
  246.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "3" )
  247.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "4" )
  248.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "5" )
  249.     PORT_BITX( 0,       0x00, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "256", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  250.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  251.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  252.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Cocktail ) )
  253.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  254.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "30000" )
  255.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "40000" )
  256.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Difficulty ) )
  257.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "Easy" )
  258.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "Normal" )
  259.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Hard" )
  260.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Hardest" )
  261.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, "Flash Bomb" )
  262.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "1 per Life" )
  263.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "1 per Game" )
  264.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  265.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  266.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  267.  
  268.     PORT_START      /* IN0 */
  269.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  270.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  271.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  272.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  273.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  274.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  275.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  276.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  277.  
  278.     PORT_START      /* IN1 */
  279.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  280.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  281.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  282.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  283.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  284.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  285.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON3 )
  286.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  287.  
  288.     PORT_START      /* IN2 */
  289.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  290.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  291.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  292.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  293.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  294.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  295.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON3 | IPF_COCKTAIL )
  296.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  297.  
  298.     PORT_START      /* DSW1 */
  299.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  300.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  301.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  302.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  303.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  304.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  305.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  306.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  307.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  308.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  309.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  310.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  311.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  312.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  313.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  314.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  315.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  316.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  317.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 4C_1C ) )
  318.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 3C_1C ) )
  319.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  320.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 3C_2C ) )
  321.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 4C_3C ) )
  322.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  323.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_4C ) )
  324.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 2C_3C ) )
  325.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 1C_2C ) )
  326.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 2C_5C ) )
  327.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  328.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 1C_4C ) )
  329.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  330.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 1C_6C ) )
  331.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 1C_7C ) )
  332.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Disabled" )
  333. /* 0x00 not commented out since the game makes the usual sound if you insert the coin */
  334. INPUT_PORTS_END
  335.  
  336.  
  337.  
  338. static struct MachineDriver machine_driver_tutankhm =
  339. {
  340.     /* basic machine hardware */
  341.     {
  342.         {
  343.             CPU_M6809,
  344.             1500000,            /* 1.5 Mhz ??? */
  345.             readmem,writemem,0,0,
  346.             interrupt,1
  347.         },
  348.         {
  349.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  350.             14318180/8,    /* 1.789772727 MHz */                        \
  351.             timeplt_sound_readmem,timeplt_sound_writemem,0,0,
  352.             ignore_interrupt,1    /* interrupts are triggered by the main CPU */
  353.         }
  354.     },
  355.     30, DEFAULT_30HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  356.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  357.     0,
  358.  
  359.     /* video hardware */
  360.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },    /* not sure about the visible area */
  361.     0,                    /* GfxDecodeInfo * */
  362.     16, 0,
  363.     0,
  364.  
  365.     VIDEO_TYPE_RASTER|VIDEO_MODIFIES_PALETTE,
  366.     0,                        /* vh_init routine */
  367.     generic_vh_start,                    /* vh_start routine */
  368.     generic_vh_stop,                    /* vh_stop routine */
  369.     tutankhm_vh_screenrefresh,                /* vh_update routine */
  370.  
  371.     /* sound hardware */
  372.     0,0,0,0,
  373.     {
  374.         {
  375.             SOUND_AY8910,
  376.             &timeplt_ay8910_interface
  377.         }
  378.     }
  379. };
  380.  
  381.  
  382. ROM_START( tutankhm )
  383.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_CPU1 )      /* 64k for M6809 CPU code + 64k for ROM banks */
  384.     ROM_LOAD( "h1.bin",       0x0a000, 0x1000, 0xda18679f ) /* program ROMs */
  385.     ROM_LOAD( "h2.bin",       0x0b000, 0x1000, 0xa0f02c85 )
  386.     ROM_LOAD( "h3.bin",       0x0c000, 0x1000, 0xea03a1ab )
  387.     ROM_LOAD( "h4.bin",       0x0d000, 0x1000, 0xbd06fad0 )
  388.     ROM_LOAD( "h5.bin",       0x0e000, 0x1000, 0xbf9fd9b0 )
  389.     ROM_LOAD( "h6.bin",       0x0f000, 0x1000, 0xfe079c5b )
  390.     ROM_LOAD( "j1.bin",       0x10000, 0x1000, 0x7eb59b21 ) /* graphic ROMs (banked) -- only 9 of 12 are filled */
  391.     ROM_LOAD( "j2.bin",       0x11000, 0x1000, 0x6615eff3 )
  392.     ROM_LOAD( "j3.bin",       0x12000, 0x1000, 0xa10d4444 )
  393.     ROM_LOAD( "j4.bin",       0x13000, 0x1000, 0x58cd143c )
  394.     ROM_LOAD( "j5.bin",       0x14000, 0x1000, 0xd7e7ae95 )
  395.     ROM_LOAD( "j6.bin",       0x15000, 0x1000, 0x91f62b82 )
  396.     ROM_LOAD( "j7.bin",       0x16000, 0x1000, 0xafd0a81f )
  397.     ROM_LOAD( "j8.bin",       0x17000, 0x1000, 0xdabb609b )
  398.     ROM_LOAD( "j9.bin",       0x18000, 0x1000, 0x8ea9c6a6 )
  399.     /* the other banks (1900-1fff) are empty */
  400.  
  401.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* 64k for Z80 sound CPU code */
  402.     ROM_LOAD( "11-7a.bin",    0x0000, 0x1000, 0xb52d01fa )
  403.     ROM_LOAD( "10-8a.bin",    0x1000, 0x1000, 0x9db5c0ce )
  404. ROM_END
  405.  
  406.  
  407. ROM_START( tutankst )
  408.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_CPU1 )      /* 64k for M6809 CPU code + 64k for ROM banks */
  409.     ROM_LOAD( "h1.bin",       0x0a000, 0x1000, 0xda18679f ) /* program ROMs */
  410.     ROM_LOAD( "h2.bin",       0x0b000, 0x1000, 0xa0f02c85 )
  411.     ROM_LOAD( "ra1_3h.cpu",   0x0c000, 0x1000, 0x2d62d7b1 )
  412.     ROM_LOAD( "h4.bin",       0x0d000, 0x1000, 0xbd06fad0 )
  413.     ROM_LOAD( "h5.bin",       0x0e000, 0x1000, 0xbf9fd9b0 )
  414.     ROM_LOAD( "ra1_6h.cpu",   0x0f000, 0x1000, 0xc43b3865 )
  415.     ROM_LOAD( "j1.bin",       0x10000, 0x1000, 0x7eb59b21 ) /* graphic ROMs (banked) -- only 9 of 12 are filled */
  416.     ROM_LOAD( "j2.bin",       0x11000, 0x1000, 0x6615eff3 )
  417.     ROM_LOAD( "j3.bin",       0x12000, 0x1000, 0xa10d4444 )
  418.     ROM_LOAD( "j4.bin",       0x13000, 0x1000, 0x58cd143c )
  419.     ROM_LOAD( "j5.bin",       0x14000, 0x1000, 0xd7e7ae95 )
  420.     ROM_LOAD( "j6.bin",       0x15000, 0x1000, 0x91f62b82 )
  421.     ROM_LOAD( "j7.bin",       0x16000, 0x1000, 0xafd0a81f )
  422.     ROM_LOAD( "j8.bin",       0x17000, 0x1000, 0xdabb609b )
  423.     ROM_LOAD( "j9.bin",       0x18000, 0x1000, 0x8ea9c6a6 )
  424.     /* the other banks (1900-1fff) are empty */
  425.  
  426.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* 64k for Z80 sound CPU code */
  427.     ROM_LOAD( "11-7a.bin",    0x0000, 0x1000, 0xb52d01fa )
  428.     ROM_LOAD( "10-8a.bin",    0x1000, 0x1000, 0x9db5c0ce )
  429. ROM_END
  430.  
  431.  
  432.  
  433. GAME( 1982, tutankhm, 0,        tutankhm, tutankhm, 0, ROT90, "Konami", "Tutankham" )
  434. GAME( 1982, tutankst, tutankhm, tutankhm, tutankhm, 0, ROT90, "[Konami] (Stern license)", "Tutankham (Stern)" )
  435.